約 5,531,575 件
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/121.html
Call of the Dead 概要 新たに追加された要素プレイヤーキャラクター フィールド解説 敵 ギミック電源 Perk a Cola Pack a Punch トラップ 移動手段 登場武器 序盤攻略トレイン 籠り イースター・エッグ閉じ込められた4人組 曲の流し方 ラジオメッセージ バグ Call of the Deadのポスター 灯台の中での戦闘 概要 5月3日にXbox 360にて先行配信が開始された、第2弾DLC”Escalation”に収録される新ゾンビマップ。 新プレイヤーキャラ、新ゾンビ、新武器、新Perkが追加される。 舞台は極寒の難破船とその周辺にある灯台。 ジップラインを用いて移動する広大なマップなので、これまであまり目立たなかった狙撃銃の活躍が見込める。 読み方「コールオブザデッド」 新たに追加された要素 詳細はプレイヤーキャラクター、敵、Perk a Cola、登場武器の項参照 プレイヤーキャラクター FIVEと同様に、米露日独の4人ではなく、 実在の有名俳優をモデルにしたものになっている。 白→サラ・ミシェル・ゲラー 青→ロバート・イングランド 橙→ダニー・トレホ 緑→マイケル・ルーカー フィールド解説 敵 ゾンビ 基本的な能力はこれまでのゾンビと大きな違いはない。 しかし後述のジョージ・A・ロメロによって能力が強化されるため、 序盤でも油断はできない。 ジョージ・A・ロメロ 概要 実在の人物、ジョージ・A・ロメロをモデルにしたゾンビ。 本職は映画監督で、ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『ゾンビ(原題:Dawn of the Dead)』を撮った人として有名。 ヘルウンドやシーフと違い、1ラウンドから派手な演出で登場する。 最初は普通の人間姿で、動きも這いずりゾンビより少し早い程度。攻撃を加えるか、触れることでゾンビモードに突入。 ゾンビモード時は、撮影用照明を抱え七十代とは思えないほどの機動力でプレイヤーを追跡し、電撃攻撃をぶちかます。 今までに登場したボスクリーチャーの一線を画する脅威をもつ。 危険性 まず特筆すべきなのは、ほとんど無敵に近い極めて高い体力。 プレイ人数によって体力値は変動するが、数十万~数百万にもなっている(プレイヤーが一人増えるごとに、体力が25万増えるという説がある)。 M1911はハエ、レイガンですらゴムボール程度のダメージしか感じていないと言っても過言ではない。 ソロでは強化SRでヘッドショットを数十発当て続けることで倒せる程度だが、4人プレイでは強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないレベルになっている。 そのため、部屋の角や灯台最上階などに追い込まれると、逃げることも倒すこともできず一方的に倒されてしまう危険がある。 攻撃方法は、撮影用照明による電撃攻撃が基本。 照明を直接ぶつける攻撃はゾンビ攻撃1発分、ゾンビモード変異時の広範囲電撃攻撃は0.5発分のダメージになる。 体にも電流を帯びていて、ロメロに近接攻撃を仕掛けると0.5発分のダメージを食らってしまう。 ダメージにはならないが、ゾンビモードに変わるときなどに発する、地面を揺るがす雄たけびも脅威。 短時間だがプレイヤーをコンカンション状態にするので、背中にゾンビが迫ってる場合に攻撃を多く食らってしまう可能性が高い。 ゾンビを強化する能力もロメロは有しており、雄たけびには追跡速度上昇、電撃攻撃には攻撃力上昇の効果を付近のゾンビに与える。 追跡速度上昇は高ラウンドでの走りゾンビを越える移動速度をもたらし、水場でもほとんど減速しなくなるため、移動速度が制限される場所ではかなりの脅威になる。 攻撃力上昇効果を受けたゾンビは、体に電流を帯びた状態になり、攻撃の威力が1.5発分(二発で普通ゾンビ三発分の威力)になる。 デフォルト状態では致死二発ということに変わりはないため分かりにくいが、ジャガーノグ使用後は1発少ない攻撃数で致死になってしまうため、取り囲まれるとあっという間にダウンさせられてしまう。 そして電流を帯びたゾンビに近接攻撃を仕掛けると、ロメロと同様に電流ダメージを受けてしまう。 インスタキル時はナイフで特攻したくなるものだが、そのダメージの蓄積には注意。 対策 ロメロには攻撃せず、逃げるのが基本となる。 ゾンビモード時には、近場の水場に誘い込むことで人間モードに戻すことができる。 ゾンビロメロに追われたプレイヤーは、何よりもまず水場へ走ることに専念しよう。 V-R11を撃ちこむと一時的に人間モードへ戻せるが、十秒程度なので気休め程度。 水場にいる際に強化V-R11を撃ちこむと2ラウンドほど退場させられるので、かなり有効。 一定量ダメージを与えても、強化V-R11同様に退場効果となる。 もし倒そうと思う場合は、ソロでは水場で鎌を振り続ければそれほど難なく倒すことができる。 強化レイガン240発打ち込むと瀕死になるので体力は750000程度と見られる。 しかし4人協力プレイでは数百万近くの体力を持つため、一人で相手にするには厳しく連携の必要性が高い。 四人全員で鎌を振りまくると時間は掛かるがさほど苦戦せず倒せたりもする。 連携が取れなくても、一人で倒すことは可能といえば可能。 スカベンジャーを全弾撃ち込み、弾が切れたら強化してさらに撃ち込むと、その頃はかなり体力を削れているはずなので、適当な武器で追い討ちかければ、仲間の手を全く借りなくてもさほど苦労せずに倒せる。追い討ちはSRによるヘッドショット連発が特に有効。 また、PhDフロッパーを飲み、高所からダイブする際に発生する爆風を当て続ける事で、4人協力プレイ時も1人で倒す事が出来る。 適所は灯台1階入口前の広場。這いずりゾンビを広場から離れた場所で用意しておき、トレインをするような感覚でロメロを誘導しながら隙を見て 高所からダイブ。少しでも低い場所へダイブすれば爆風は発生する。この時、地形や障害物とロメロに挟まれて詰まないよう注意。 ミステリーボックスを回す必要は無く、ジャガーノグとPhDフロッパーさえ買っておけば良いので、比較的燃費が良い倒し方。 ただし、当然他の倒し方より時間がかかる。(1000回ほど爆風を当てなければならない) ラウンドの合間に仲間が準備等している時に、暇潰し程度にやっておくと良い。 残り体力は照明の壊れ具合によって把握できる。 電流がほとんどなくなり火花ばかりになったら、ゴールはすぐそこ。 撃退の報酬は、Random Perk Bottleとデスマシーン。 「代役」か「アンサンブルキャスト」を達成済みのプレイヤーがメンバーに居ると、デスマシーンに代わり、DG-2がドロップされる。 ただしMaxAmmoは落とさないので、全員弾切れで次ラウンドで全滅なんてことがないよう。 ちなみに何度も倒すことも可能ではあるが、一度倒されると体力が数段強化されて戻ってくる模様。 一度倒せたら倒してみてもいい程度のチャレンジであり、Perkも報酬武器も消耗品であることを考えると、何度もロメロに挑む行為はハイリスク・ローリターンといえる。 倒した後、笑い声が聞こえたら、アイテムは他の水場に移動してるので、すぐに走らないと間に合わず、苦労が文字通り水の泡になるので注意しよう。 アイテムの移動先は、初期位置、灯台前、灯台裏、スピードドリンク横に出現する。(ロメロ復活地点と思われる。それ以外あるなら追記お願いします。) 苦労が分かる動画 ギミック 電源 難破船の艦橋最上部にある。 電源投入による効果 Perk a Colaが購入できるようになる。 Pack a Punch マシーンが出現するようになる。 灯台の扉を開くことができるようになる Perk a Cola 全7種類 + 1種類。配置場所はMAPを参照。 このマップから「デッドショット・ダイキリ」が追加された。 『デッドショット・ダイキリ』 照準安定に加え、頭を自動で狙うエイムアシスト効果が得られる。 また、SRにもオートエイムが適用され、スコープを覗いたときのぶれが無くなる。 この他、今までに登場した全てのPerkが登場するので、入手する4つを何にするか、さらに迷うことになる。 Ascension同様、4つPerkを持っている状態でRandom Perk Bottleを入手すると5つめを入手できる。 うまく立ち回れれば8つ全て揃えることも可能。 Pack a Punch パックアパンチマシンは電源復旧後、候補地のどこかに一定時間出現する。 候補地は、スタート地点近く、スタミンアップの小屋、ジャガノグの近くの三箇所。 いずれも水場のため、改造完了を待っている間に凍らないように。 一定時間毎に雷が鳴り、それが出現の合図になる。 二度目の雷で灯台の光が一定の場所を照らし出し、そこにマシンが出現する。 トラップ 本マップにはトラップが存在しないが、水場が同様の役割を果たしている。 ゾンビが水場に入るとわずかながらダメージを受け、体力が0になると氷漬けになり死亡する。 プレイヤーが水場に入るとダメージこそ受けないものの徐々に視界が凍りつき、最終的に凍りづけになり身動きができなくなってしまう。 氷漬けになった場合は敵、または他のプレイヤーから攻撃を受けることで行動可能になる。 上記デメリットがあるものの、陸地を使い上手く立ち回れば弾もポイントも消費せずにゾンビを倒すことが出来る。 キル数やポイントが稼げない上に時間がかかるが高ラウンドやMax ammoまでの繋ぎなどに有効。 移動手段 ジップライン マップ上に2ヶ所存在し、長距離を一瞬で移動できる。 なお、ジップラインはゾンビたちも使用するので、 逃げきったと思って油断しないように。 使用中も武器が使用できるので、到着地点や ジップラインで追いかけてくるゾンビを撃ち落とすことができる。 ジップライン1 艦橋最上部 → スタート地点 ジップライン2 灯台最上階 → 難破船 船首 ※難破船 船首への扉を開放していないと使用できない。 フリンガー 電源投入後から使用できる。 艦橋の左舷デッキの一部に乗ると、灯台の外壁のM.Box出現地点近くまで飛ぶことができる。 こちらはゾンビが使用することはないので、安心して脱出できる。 登場武器 BO版の壁売り武器とMP40、M.Box武器、ワンダーウェポンはスカベンジャー、VR-11、マトリョーシカドールが登場する。 また、壁売りのフラググレネードの代わりにセムテックスが追加され、ボウイナイフの代わりにスィクルが再登場する。 新登場した武器の詳細は下記の個別記事を参照。 またアイテムとしてDG-2が登場する。 詳細は下記の個別記事参照。 マップに書かれているが見逃しがちなので追記するとデッドショット・ダイキリのperkがある塔の一階の小部屋の滑り台のような通路を行くと右にスピードコーラがあり左の壁に鎌がある。水がある通路なので見逃しがちだが注意して見ると見つけられる。早めに入手しておきたい。 『スカベンジャー』 ボルトアクション狙撃銃。クロスボウのように炸裂する弾を発射するが、かなりの威力と爆破範囲をもつのでPHDフロッパーはほぼ必須となる。 改造すると爆発範囲が倍以上に増え、IR+可変スコープが付く。 30ラウンド近くまで敵を粉砕できるのでフロッパーを飲んでおけば代用サンダーガンのように使用できる。 爆発までの時間が長いのでゾンビの集団に打ち込んでも上手く全滅させられなかったりする為、 自身の進行方向の地面に撃ってその付近に誘導していく方が背後のゾンビにも対応できて安全度が高い。 『V-R11』 サンダーガンに代わる大型謎武器。 ゾンビを人間に変え、オトリにすることができる。また怒ったロメロゾンビを元に戻せる。 ただし誘引効果はモンキーボムほどではなく、一発につき一人しか変化させられないので集団戦はやや厳しい。 改造すると、水中のロメロゾンビに弾をあてることで数ラウンドだけ退場させられる効果がつく。 条件次第では退場させたラウンドの間でも5分ほどで戻ってくる(協力プレイや高ラウンドな場合?) 味方に当てると、そのプレイヤーは約十秒間だけゾンビに襲われなくなりInsta-Killの効果も付与される模様。 トロフィーのゾンビを爆発させるには、人間に代わったゾンビに更に数発打ち込めばよい。 余談だが、バリケード越しに敵に撃った場合、姿は人間に変わるのだが動作はゾンビのままになる。 「あああああ!」と叫びながら素手で木の板を破壊し、時折ゾンビの声を出しながら腕を伸ばしてプレイヤーにパンチする奇妙なサラリーマンの姿が見られる。 ちなみに、この状態の人間に向かってヘッドショットを決めるとグロいことが起こる。 ここまでは表現規制の手が及ばなかったようだ。 『Wunderwaffe DG-2』(超兵器DG-2) リヒトーフェン(Kino der Totenの緑のプレイキャラ)が開発した電撃銃。前作WaWにも登場。 敵から敵へと感電する電気球を射出し、付近に居る複数を即死させる。V-R11よりも殲滅能力が高いが、自爆ダメージには注意。 マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助すると貰える。 日本語版では、『超兵器DG-2』というストレートすぎる訳で登場する。 デスマシーンと同様にアイテム武器扱いで、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。 他にも武器やドリンクの購入、味方の蘇生もできない。 時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。 ロメロ撃退報酬としてもゲットできる。 Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 行動に制限が加わる為、味方の近くで援護に徹するなりして早めに使い切ってしまう方が安全。 温存したい場合はナイフ以外にPhDフロッパーのダイブ爆破での攻撃は可能なので、 塔の前等でDG-2を持って安全にトレインし、ダイブでダメージを与えていく事は可能。 『セムテックス』 マルチプレイでお馴染みのくっつき爆弾。 転がらないので這いずりゾンビを作りやすい。 しかしゾンビに直接くっついたときには、自爆してしまう危険がある。 序盤攻略 このマップではロメロゾンビが終始徘徊しているので、いかに彼と穏便に付き合うかを注意しなければならない。 触れたり攻撃を加えるとパワーアップするため、弾を当てないようにゾンビと戦う必要がある。 弾の貫通もあるため、ロメロを射線上に置かないように気をつけること。 厳密に言えば倒すことは可能だが、4人プレイの場合では強化レイガンを全弾撃ち切っても倒せないほど硬く、撃退しても平然と帰ってくるので、まず無敵だと思ったほうが良い。 たまに遊びのつもりでロメロをワザと怒らせるプレイヤーがいるが、低ラウンドならまだしも10ラウンド以降は大迷惑になるので絶対にやらないようにしよう。 バリケードを各自守ればよかった今までのマップと違い、至る所から出土するゾンビに対抗しなければならない。 いきなりの接近戦になるため、ナイフで戦い続けるのは反撃のリスクが高くかなり厳しい。 おまけに最初から強敵ロメロゾンビが出現するので、初期位置で戦い続けることは全滅を招く。 ポイントがそこそこ貯まったら、すぐに次の場所へ行くことを勧める。 基本的には、電源がある右ルートの船に向かうのが懸命である。 電源ルート上にあるM16とMPLは少々クセがある武器だが、 電源がある船から降りた船(ジャガーノグがある船)にMP40があるためである。 しかし、左を開けたほうが良い時もある。 上空を見ると、青白い光でミステリーボックスの初期位置が分かる。 灯台前の四角い建物に光が出ている場合は、左を開けてボックスで武器調達をした方が安定できる。 運悪くボックスに逃げられても、近くからMP5kを手に入れられる。 ラウンド開始直後に空を一度眺め、左にランダムボックスがあった場合 左を開ける選択肢もあることを頭に置いておくことを勧める。 装備が揃ったら各自ポイントを稼ぎ、電源復旧。 そして序盤、最もつまづき易いのはジャガーノグ入手。 このマップのジャガノ自販機はほとんどマップの端にあり、しかも地形は入り組んでいるので道中で死にやすい。 電源部屋を下りて船の二階、右側面の通路に障害物(750pt)があるので撤去し、北の船に移動する。 MP40近くに開いている扉があるのでそこを下り、左に移動するとPM63の部屋がある。 そこの扉を開けて(1000pt)、水場を越えるとジャガノ自販機に辿り着く。 ただしそこからも問題で、通路が狭いので元来た道を戻ると敵に挟まれやすい。 自販機右にある扉を開けて船首に逃げるのが有効。 ついでに這いずりゾンビ作成に役立つセムテックスも買っておくと良い。 それから各自、トレインや籠もりポイントへ移動。 MP40のあるロの字型通路は広く戦い易いように見えるが、ゾンビの侵入ルートが尋常でない多さなので、装備が揃わないうちは早めに離れることを勧める。 トレイン スタート地点 広い円状になっていて、水場があるのでロメロゾンビは脅威になり難い。 配置されている武器は一見貧弱に思えるが、M14は強化すると汎用性が高くなり、オリンピアは元々打撃力が高いので未強化でもゾンビを倒しやすい。 水場にゾンビの群れを誘い込んで弱体化させ、リバイブのある小さな陸地で一気に殲滅という方法が使える。 改造マシンも近くに出現することがあるので、弾の尽きた武器を改造して弾補充しながら戦うということもできる。 M14とオリンピアを入手し片方だけ改造して(弾数に余裕あるM14がオススメ)、殲滅は改造武器で行いポイント稼ぎは未改造武器で行うという方法を取れば、高ラウンドでも極めて安定したトレインが可能。 もしレイガンなどの銃を所持していて、二つ初期部屋武器を持つのが嫌なら、船にあるMPLかM16を持つといい。 電源フロアのジップラインを使用すればすぐにスタート地点へ戻れるため、階段で挟まれなければ弾補充は容易にできる。 MP40のあるスペースの引き扉を開けた所から、船首部分までの場所。 船首付近はあまり見通しが良くないので、引き扉をあけて軽い階段を上がった所が3方向を見ることができ、見通しが良い。 ジャガーノグやMP40も比較的近いので便利。 相変わらずだがロメロゾンビには注意すること。 また、ジャガーノグ付近に水場があるが、通路が狭いため注意。 蘇生に関しては、近くに塔の屋上からの一方通行のジップラインがあるので上手く使ってみよう。 欠点は、MP40付近の通路が狭いためラウンド中の弾の補給が難しいこと。 囲まれない様に注意すること。 通路が狭いので、避けきれずに死亡することが多い。 出来るだけ、誰かがダウン後に、ジャガーノグ入手するまでのゾンビ時間を稼ぎたいので、バリケードを壊さないようにしたい。 なので、ここでのトレインはお勧めしない。 AK74uのある広場 充分トレイン可能な広さがあり水場もあるのでロメロゾンビが来ても対処できる。 ただし弾を補充するときに追い込まれやすいので注意。 灯台の扉は開いていないほうがトレインしやすい。 灯台内 最上階以外のフロアは全て環状になっているのでトレインが可能だが、一番下の階がとくに広くAK74uもすぐに供給できるので便利。 緊急時は、上層階や氷の滑り台がある場所に逃げることができる。 一人が前述の広場で、三人が灯台各階で揃ってトレインという荒業も可能といえば可能。 螺旋階段1階の障害物は取り除かないほうがトレインしやすい。 右回り、左回り、個人によってやりやすさは変わるので、自分に合った回り方でトレインしよう。 スピードコーラの先の小島 円状になっており敵が大群で来る場合を除けば十分トレイン可能。AK74uの場所で誰かが回っていると来る敵も減り対処しやすい。 大きな水場もあるのでロメロゾンビがいても対処しやすく、ゾンビの群れから緊急避難のようなことも可能。 武器が補充できないが、狭い通路を通りAK74uを補充し小島に戻ることもできる。この時AK74uトレインの味方がいたら注意すること。 陸地が狭いのでゾンビから逃げ続けて凍ったなんてことにならないように。 籠り 本マップではロメロゾンビの脅威があるため籠りは勧めないが、それでもマップに慣れないうちはこちらの方が安定する。 状況にも寄るが、25ラウンド程度まで持ちこたえられる。 それ以降はゾンビが急激に硬くなっていくため、トレイン戦法へ以降せざるを得なくなる。 ジャガーノグ前(上への扉は未開通) 窓ひとつと水場への階段にしか敵の侵入口はないので、装備さえあれば籠もりが可能。 ただしとても狭いうえ、近くに武器を買える場所は無いので、ミステリーボックス武器を持っていないなら長居は危険。 上の扉を開けた後は、利用しないほうがいい。 3~4人でまとめて籠もれば出来なくはないが、片方が押されるだけで全滅確定なので全くオススメしない。 船内、ジャガーノグ手前のPM63がある部屋 ジャガノ側の扉が開いているとほぼ無効だが、閉まっている間はほとんど最強の籠もりポイント。 敵の侵入口は元々開いてる扉と窓ひとつだけ。そしてすぐにPM63の弾を補充可能。 ロメロゾンビとコストの問題を度外視するなら、瞬間火力に優れる改造PM63で高ラウンド籠もりも可能。 脱出用の扉も完備し、逃げながらすぐにジャガノを供給できるという親切設計。 しかしもう一度書くが、一度扉を開けたらこの籠もりポイントは終了する。 ジャガノ入手前に有効な籠もりのひとつ。 灯台最上階 窓二つと階段を守れれば籠もれる。脱出用のジップラインもある。 ミステリーボックス配置場所の隅に身を置けば、一人でも籠もり可能。 ただしボックスがそこにない場合、弾薬の補給が難しいのが欠点。 スタミンアップ小屋 出入り口以外の侵入口は窓ふたつだけ。 ゾンビを弱められる水場があり、高威力のステークアウトを安定供給できるので、良い籠もりポイントと言える。 ただしサポート面は他よりも悪い。追い詰められると逃げ場が一切無く、マップの端なのでダウンすると仲間が蘇生に間に合いにくい。 間近のPerkも籠もりにはほとんど無用なスタミンアップであり、ジャガーノグまではかなり遠くなる。 そしてステークアウト自体は高威力だが、ポイントを稼ぎにくい代物。 ゾンビが硬くなり始めたら、離れたほうが良い。 船最上階(電源フロア) 半永久的に使える籠もりポイントでありながら、設備は極めて優秀。 敵の侵入口は階段と、二つの窓のみ。 脱出ルートは最初から使えるジップラインと跳ね板の二つがあり、ロメロに攻められても安全に避難可能。 そしてM16の安定供給が可能で、改造後も精度と連射力の高さを備えているので弾補充ポイントを稼ぎやすい。 狭いがロの字型のフロアになっているので、気合を入れればトレインも可能。 階段の下になるが、ミステリーボックス出現候補地もあるのでファイアセールにも迅速に対応可。 必要なものがほとんど揃っている絶好の籠もりポイントだが、自分がダウンしたときに他の仲間が蘇生しにくいという致命的欠点もある。 初見だと分かりにくいことだが、電源のある南の船に入るルートはスタート地点からの道しかないためである。 イースター・エッグ 閉じ込められた4人組 実績「代役」「アンサンブルキャスト」の解除法 デンプシーら米露日独の四人組が閉じ込められている部屋がフロッパー部屋の下にある。 助けることによって、実績『代役』と『アンサンブルキャスト』を解除できる。 なお、ソロでやる『代役』の場合は協力プレイの『アンサンブルキャスト』より手順が少ない。 『アンサンブルキャスト』を先に達成した場合、『代役』も同時に実績解除される。 一部オブジェクトの入手や装置の作動には、リロードボタン長押しを使用する。 1:電源を入れて扉に話しかける 扉のある部屋にはいるとデンプシーの声が聴こえるので、 ナイフで扉を切りつけて話しかける。話しかけないとフラグが立たず、ヒューズやウォッカが出現しないので注意。 暗くて何も見えないのでヒューズを探してくれと言われる。 2:フロッパー部屋にあるヒューズをはめる フロッパー隣の机の上、バッテリーのおいてある棚の上、ロッカーの左隣の床のどれかのランダム配置だが、すぐ見つかるだろう。 ヒューズをはめたら、話しかける。 ニコライがセキュリティ装置を起動してしまったため、制御装置を破壊してくれと言われる。 3:制御装置を4つ壊す 赤く光る機械のことで破壊するにはグレネード・セムテックス・爆薬付クロスボウのいずれかが必要。 監獄扉の前、スタミンアップ小屋左奥、MP40のある場所から左に降りて岩陰、ダブルタップ横の海にある。詳しくはMAPを参照。 半球状のシールドで防護されてるため、通常の攻撃ではまず破壊できない。破壊するにはシールドのない上部から爆風を当てる必要がある。 グレネードの場合は半球状のシールドの上辺りで爆発するように時間を調節して投げる、自爆に注意 セムテックスの場合は半球状のシールド中央の赤いランプの真上に貼り付ければ破壊できる、コツをつかめば一番楽かも 爆薬付クロスボウの場合は半球状のシールド中央に当てれば破壊できるが位置の関係上監獄前の装置は恐らく無理 ダブルタップ横の海の制御装置はとくに難しいが、コツをつかみながら根気よく投げれば成功する。もしくは灯台の最上部から投げこむのも一つの手。 全て壊したら、扉をナイフで切りつけ、4人に話しかける。 ニコライの酒ががなくなったので、ウォッカを持ってきてくれと言われる。 4:ウォッカを回収※ソロでは不用 ウォッカの出現予定地はマップ内に4箇所あり初期配置はランダムで入手に失敗しても次の候補地に出現する。 出現場所は以下の4箇所 フロッパー部屋から上に上がるときの階段の段の右端 フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角 (ここは下の階に行く階段からジャンプ+ナイフで切りつける事により1人で入手が可能) 電源船の2階の手すり、1階から2階に続く階段を上って右後ろの手すり 電源船からMP40船への行く際の段差がある通路(上)の左脇の手すりの下 マップの『VK』の文字が、ウォッカの出現候補地である。 回収のためには、ナイフで切ってウォッカを落とす役と、下で待ち受けてウォッカをキャッチする役が必要。 なお、ナイフ攻撃以外ではウォッカは落ちないので、必ず協力をもらうこと。 入手に失敗して割ってしまっても、他の候補地にウォッカが再出現する。 ジャンプやナイフなどのジェスチャーで仲間の一人を呼び寄せ、自分は下で待機しウォッカを撃つなどして攻撃ジェスチャー。 ただし相手に意思が上手く伝わらず?となってしまった場合は、わざと落とし一人でも回収可能な場所まで移動させて一人で回収したほうがいいときもある。 MP40船への通路のウォッカは地形の関係でジェスチャーがしにくいので、わざと割って他の候補地に移動させるのもアリ。 ちなみに監獄扉上の二箇所のウォッカ出現候補地のうち、フロッパー部屋の上の階のミステリーボックスの右の手すりの角に ウォッカがある場合一人でも回収可能。 下りの階段の左の手すり寄り・階段の中ほどあたりからウォッカに向かって切りつける。するとウォッカが落ちてくるのですばやく 落下位置で回収する。 初期ナイフでもできるがややリーチが短く慣れが必要なため、鎌の使用を推奨。 入手成功したら、監獄左にある壊れたパイプからウォッカを送る。 話しかけると、リヒトーフェンからゴールデンロッドを入手してくれと言われる。 5:ラジオを順番に鳴らす※ソロでは不用 1番目は、操舵室の下の部屋、機械の上 2番目は、スタミンアップの近くのドラム缶の上 3番目は、灯台ジップラインの到着先、近くのコンテナの中(縦に置かれている) 4番目は、監獄の扉の近くのロッカーの上 行けばすぐ分かるが、万が一分からない場合はマップの『R○(○は順番)』のアイコンがある場所を見ること。 ※ラジオを鳴らすのは各ラジオ1回のみ。 2回以上鳴らしてしまうとやり直しになるので注意! また、「ジジジー...プープープー」という音をしっかり聞いておくのもコツ。 間違えるとミステリーボックスが消えるときの笑い声がするので、初めからやり直す。 成功するとモールス信号が発信されるようになる。 ここまでは必ずこの順番ですすめること。 6:舵とレバーを動かす 電源のある操舵室に移動。 レバーは左1回・中央そのまま・右3回それぞれ傾け、舵を右に2回回す(4時方向に茶色を合わせること)。 レバー、舵の順で動かせばなら失敗しにくい。 ※1回でも失敗するとラジオが鳴らなくなり、続行不可になるので注意。 成功するとミュールキックがある船の左側に潜水艦が出現して汽笛を4回鳴らす。 協力プレイの場合、6~8の工程は順不同で構わない。面倒な灯台ダイヤル合わせを最後にするのがオススメ。ソロの場合、5を行うだけで9に進める。 7:地面に設置された汽笛を順に鳴らす※ソロでは不用 キノコのように地面から出ているので、すぐに見つかる。 1番目は、灯台前広場、水辺近く 2番目は、スライダーを降りて近く 3番目は、灯台前広場、灯台入り口近く 4番目は、スライダーを降りた後にある、環状の広場 にそれぞれ設置されている。 どうしても分からない場合は、マップの『F○』マークも参照。 ラジオと違い間違っても合図が無いため、順番はよく覚えること。 灯台遠く→スライダー近く→灯台近く→スライダー遠く と記憶すると分かりやすい。 成功すると沖合の潜水艦が灯台に向かって緑色の光線を照射する。 ※緑色の光線が出ない場合:ラウンドを進める必要がある。 どうやら順番を間違えるとそのラウンドでは緑色の光線は出なくなる模様 8:灯台の4層それぞれにあるダイヤルを合わせる※ソロでは不用 上の階から順に2746にすれば完了。 しかしひとつダイヤルは動かすと、上下の階のダイヤルも一緒に回るので、普通にやっているといつまでも成功しないので注意。 ダイヤルの合わせ方 4Fを2にする ↓ 3Fの数字を見てから、2Fをまわして3Fを7にする ↓ 1Fを6にする ↓ 2Fの数字を見てから、3Fをまわして2Fを4にする ↓ 最後に4Fを2にすると、2746が完成する 成功すると、ミュールキックがある船の左側に出現した潜水艦から灯台に向かって緑色の光が差し込む。 時折出現しないことがあるので、その時は汽笛を鳴らしなおしたり、次のラウンドへ進ませることによって解決させる。 9:灯台1階でV-R11をゾンビに打ち込むと、緑の光にさらわれるので倒す HPはかなり高めなうえ時間制限があるので、小火器や未改造レイガン程度では倒しきれないことが多い。 一人で挑むつもりなら、マスタング&サリーやスカベンジャーを用意しておくといい。 もし倒すことに失敗しても緑の光は消えないが、逃がした分は弾の無駄になってしまうので、できれば一度で決めたいところ。 注意すべき点は、意図せずこの工程で次のラウンドに進んでしまう可能性が高いこと。 這いずりゾンビを全て変えてしまったり、間違って攻撃に巻き込んでしまうことが多いためである。 灯台内はそれほど広くないため、4人全員が集まっているとかなり危険。 なるべく、這いずりゾンビは多めに作っておき、必要分以外は避難させておきたい。 なお、このとき倒すビジネスマンゾンビの体力は参加プレイヤーの人数に比例しておりその体力値は大体以下のようなものになっている。 [ビジネスマンゾンビ討伐難易度の参考値(ひとりで、できるもん編)] まず、ジャガーノグとフロッパーを入手した状態でかつ下記各種武器の弾薬が十分にある場合に、 参加人数が2人までならマスタング&サリー・レイガン・スカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が3人なら改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を上りながら連射で1人でも倒せる程度 参加人数が4人ならスピードコーラ入手+改造済みレイガン・改造済みスカベンジャーいずれかの武器を階段を登りながら連射で1人でやっと倒せる程度 となっているのである程度の威力を持った武器なら参加者全員で階段を上りながら連射すれば楽に倒せるはず。 もちろん上記のような組み合わせで全工程を1人で攻略してみるのも面白いかもしれない。 倒すことに成功すると、上からゴールデンロッドが降りてくるので入手。 そしてウォッカを送ったときの要領で、監獄横のパイプからゴールデンロッドを送ればこの工程は完了。 ちなみにゴールデンロッドの元ネタは、金剛杵(こんごうしょ)というチベット仏教の法具。 次のゾンビマップShangri-Laを示唆するもの。 10:ヒューズを切る 最後に、ヒューズをナイフで攻撃して切れば全工程終了。お疲れ様でした。 四人組がShangri-Laへとテレポートし、監獄扉前にDG-2が出現、全プレイヤーの実績が解除される。 ただしヒューズを切ってからご褒美をもらうまでに30秒程度掛かるので周囲の安全を確保してから行うように。 ご褒美取得前にゲームオーバーになると実績は解除されません。 DG-2運用時の注意 DG-2運用中はダッシュが出来ないのでゾンビに囲まれないように立ち回ること。 なお、デスマシーン運用時と同じく見方の回復が出来ない・各種投擲武器が投げれないなどの制限が掛かるので注意。 このステージで入手するDG-2は改造できないのであしからず。 また、監督討伐時とこの謎解き完了時に取得するDG-2を所持したままゾンビを倒した時にたまに出現するアイテムのデスマシーンを 取得すると効果が上書きされてしまいDG-2からデスマシーンに武器が変わってしまう上にデスマシーンの効果が切れると同時に DG-2の効果も切れDG-2を失ってしまうのでDG-2を運用している時はくれぐれも普通のデスマシーンを取得しないように注意。 参考動画:http //nicoviewer.net/sm14376939 解説動画 前半:http //nicoviewer.net/sm14765885 後半:http //nicoviewer.net/sm14799678 曲の流し方 3つの隕石を調べることでCall of the Deadのテーマソング『Not Ready to Die』を流すことができる。 隕石は「キュゥゥゥン」という高周波のような音を出しているため、近づくとすぐに分かる。 スタート地点 :スタート地点左手の金属樽。 難破船 :船室一階部分の椅子の上。 灯台 :PhDフロッパーのある部屋のベッドの下。 主人公が米露日独の4人ではない番外編のため、Elena SiegmanではなくAvenged Sevenfoldが担当している。 ラジオメッセージ リヒトーフェンの音声記録を聞くことができる。 ラジオ1:スタミンアップのある小屋の右小部屋、シャッターの下。 ラジオ2:灯台最上階のM.Box出現地点近く。 ラジオ3:MP40が売っている場所の下の階、足場の下の水の中。 ラジオ4:ダブルタップルートビアの右隣。 バグ 通常ロメロ討伐時に近くの水場に消えていきその時にその場に報酬を残していくのだがたまに違う場所の水場に出現する時がある。 また、ジップライン関係にバグが多い 灯台ジップラインの前にプレイヤーがいる時にジップライン降下側に行く扉を開けるとジップラインを遮る板が無くならない事がある。 灯台ジップラインでプレイヤーorゾンビが使用すると、誰もジップライン使っていないのになぜかジップラインで下る音だけ聞こえる。 ジップラインを使用後、手のグラフィックが消滅したままのことがある。リロード動作、勝手に空中ですっぽ抜けるマガジンは目が点になるサマ。 ロメロがジップラインを使用直後、背中を追うように自分もジップラインを使用するとロメロが消えることがある。 灯台最下階でゾンビがハマっていく。ロメロもはまるので、籠る事ができる。 アイススライダーを降りるとゾンビも後を追って滑り降りてくるが、這いずりゾンビなど一部のゾンビが陸地のあたりまで猛スピードで滑ってくることがある。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/53.html
ピーター・マケイン 副長官は、Treyarchのゾンビモードの「エーテルの物語」に登場するキャラクターである。 ピーターは Call of Duty World at War とそのリマスター版である Call of Duty Black Ops III のマップ「Shi No Numa」に初めて登場した。 彼はブラックオプスのゲーム中で言及され、コール オブ デューティ ブラックオプス4のマップ Alpha Omega に登場した。また、『Tag der Toten』でも少しだけ述べられる。 人物紹介 第二次世界大戦 プロディトン/アゴニーフラクチャー ブロークンアロー ニコライの大なる計画 エンディング トリビア 人物紹介 第二次世界大戦 ピーター・マケインは、ミュンヘンを拠点とする調査助手として935部隊に潜入するために派遣されたOSSのスパイであった[1]。彼は1945年6月17日にリーゼ施設で働き始め、2ヶ月後にベルリンのアサイラム施設に移された。 935部隊が実験のコントロールを失っていると疑ったピーターのOSSの担当者コーネリウス・パーネルは、「スモーキー」、ジョン「バナナ」、パキストン「ガンナー」リッジ、そしてタンク・デンプシー率いる海兵隊の偵察チームを亡命所に送り込んだ。ピーターは翌日にはスパイであることがバレてしまい、935部隊に捕らえられてしまった。1945年9月3日、精神病院で事件が発生し、ピーターはなんとか脱出したが、左前腕を失った。3日後に到着した偵察チームは、施設がゾンビに蹂躙されていることを知る。"スモーキー "とジョン "バナナ "は戦いの間に殺され、デンプシーは捕獲され、ドクターエドワード・リヒトーフェンに送られました。パキストンだけがなんとか生き残り、施設を脱出した。 数日後、コーネリアスはピーターに通信を送ろうとし、日本領内にある935部隊が管理するライジングサン施設(Shi No Numa)で待ち合わせをするように伝えた。1ヶ月後、ピーターはライジングサン施設を飛び越えたが、間もなく死亡した。 プロディトン/アゴニーフラクチャー プリミス(第63次元のエドワード・リヒトーフェン、タンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、正木武雄)がデアリーゼの施設に到着し、リヒトーフェンがアルティミスのリヒトーフェン1.0を殺害した瞬間、ルートヴィヒ・マキシスとその娘サマンサをテレポートで追い払ったことで、時空を超えたフラクチャーが発生した。 プロディティオーネのフラクチャーでは、1942年にライジングサン施設が蹂躙され、第9師団はポンペイ島に施設の建設を開始した。 1945年9月13日、コーネリアスの女性相手であるコーネリアは、廃墟となったライジングサン施設でランデブーするためにピーターに通信を送ろうとした。彼は施設を飛び越えた直後、プリミスが開いたポータルが彼の下に現れて死亡した。 プリミスがアゴニアの裂け目に到達するためにポータルを開いたとき、ピーターの死体はポータルを通過した。ポータルはスターリングラード(Gorod Krovi)上空に開き、プリミスはピーターのパラシュートを使って無事に街に降り立った。 ブロークンアロー 約20年後、コーネリアスの依頼で、パキストン・リッジはピーターの遺体を回収し、ネバダ州のキャンプ・エドワードに届けた。1964年6月1日、コーネリアス・パーネルとドクター・ヘイルはエレメンタル・シャードを使ってピーター・マケインを復活させた。ピーター・マケインは巨大な怪物(アポシコン)や中世のフランスの夢を見始めたが、ビジョンは数週間かけてゆっくりと消えていった。 ピーターはブロークン・アローで働き始め、パーネルによって副所長に任命された。1968年、マケインは、パーネルとヘイルがアメリカのピラミッド装置を使って行った無許可の実験を目撃したことから、旧友に対して国防総省に報告書を提出した。しかし、ピーターはパーネルに逮捕され、独房に入れられた。1968年3月15日に、ジョージソーヤーと彼の部下は、キャンプエドワードに到着したコーネリウス・パーネルを逮捕するために施設全体がシャットダウンし、パーネルは アボガドロ になることを引き起こした。この事件の間、ピーターの生命力は、壊れたA.D.A.M.ユニットの中に閉じ込められてしまった。 アボガドロ を封じ込めた後、施設は閉鎖された。 ニコライの大なる計画 1963年にプリミスがウルティミスをグルームレイクから解放した後、ニコライがエレメンタル・シャードの前半部分を取り戻す計画の一環として、2025年のキャンプ・エドワードに向かった。 ラシュモアは、AIによるとピーターは「人類の未来にとって非常に重要な人物」であるため、ピーターの生命力が閉じ込められていたA.D.A.M.ユニットを見つけて修理するよう彼らに依頼した。ラシュモアはその後、人間の生命力を封じ込めて安全に輸送するために作られたエレメンタルオーブの回収をクルーに依頼した。生命力がオーブの中に転送された後、ピーターはラシュモアとクルーに助けてくれたことに感謝し、やり残したことがあると言って飛び去っていった。 エンディング ウルティミスのタンク・デンプシーはピーター・マケインのことを思い出し、プリミスとウルティミスの勝利の祝賀会で彼を称えた。 トリビア ・ピーターは『Revelations in the Origins』のトレーラーに生きたまま登場し、戦っている(35秒あたりに写っている) ・『アルファオメガ』のゲーム内引用によると、ピーターとウルティミスのデンプシーは、フィービーという名の無名の女性との過去の歴史を持っている 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。https //callofduty.fandom.com/wiki/Peter_McCain#References 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codblackopsemblem/pages/17.html
第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE)とは、Call of Duty Black Opsの最も秀逸なエンブレムを決定する大会です。 大賞には、10,000円分相当のポイント(MPS・PSNウォレットどちらかを選択)とトロフィーが授与されます。 開催日時は、2011年8月31日(水)22 00~Ustream生放送にてグランプリを発表予定です。 エントリー期間は、2011年3月1日~2011年8月26日(金)迄です。 エントリー方法は、 STEP1.制作したエンブレムの画像を当wikiにアップロードする。但し、画像のサイズは300×300以下にしてください。 STEP2.「秀逸なエンブレム集」にIDと画像とコメントをwikiに掲載する。 wikiの使い方はこちらをご覧ください。 エントリーは、PlayStation3・XBOX360・PCどれからでもOK。 自薦・他薦は問いません。但し、賞品はエンブレム制作者に授与されます。 ノミネートの発表は、2011年8月30日(火)です。ノミネート対象者の中からグランプリを決定いたします。 ノミネート対象者には「秀逸なエンブレム選考委員会」からIDへメッセージが送られます。
https://w.atwiki.jp/jarhead/pages/35.html
Call of duty 4 modean warfare a_39463_0.jpg Call of duty4 とは? PS3のゲームソフトです。 story ロシアの過激テロリスト、イムラン・ザカエフ。 スターリンを崇拝し、旧ソ連の理想を現代によみがえらせようと目論む超国家主義者。 彼はアメリカに対抗するため、中東の反米武装テロ組織率いるアル・アサドと手を組み大規模なテロ活動を計画する。 アメリカ海兵隊、イギリス陸軍特殊部隊SASとして、冷酷な分離主義者たちを殲滅せよ! 感想 戦争ゲームの中で一番面白いので、ぜひやるように。 オンラインIDは、”R-EN ”です。 いつでも誘ってなぁー。 あ、ちなみに、俺最強やから。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/18.html
|CENTER WoS|CENTER 17名|CENTER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)|CENTER CoDシリーズ・Ground War(地上戦)で活動しています。大会への出場・交流戦の*大見出し など日、強いクランを目指しています。メンバー募集しています!詳細は HP に書いてありますご応募よろしくお願いします!|2012/10/01| NR 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) NRの意味としては、N=No R=Respect NoRespect尊敬はいらない。切磋琢磨して強くなれ、という意味です。他プレイヤーの方々、いします。 2012/10/03 CENT.jp/codmw3wiki?cmd=upload act=open pageid=47 file=nhk_banner.gif,ページ名,http //nhkdemw3.jimdo.com/) 気軽にフラッとパーティ出撃や内戦が出来るようなゆるクランを目指します!詳しくはHPをcheck to checuk! 2012/10/08 WoB* 13名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WoB) 基本CyACドミネーションルールでランクマッチ・交流戦・プラベとみんなでガヤガヤ楽しくやってます。積極的に大会・交流戦など行っていきたいと思います。興味のある方は是非団結して戦いましょう。HPの入隊条件が守れる方はID lesser-9mmまで連絡ください。交流戦なども受けつけております。 2012/10/17 Art 9名 (後々HP作る予定) mw3からS Dで主に活動しているクランです。残り1or2人しか入れません。入隊条件は、キルレ1.2以上、VCなどでコミュニケーションがとれる方、楽しくでき、マナーがよい方。他にもいくつかありますが、細かいことはメッセで後々説明します。入りたい方はA-true_x又はyuta_12-26_までメッセ(来年大学受験の方がクランメンバーに多いのでしばらくは活動が減ります。)なおメッセが返された方のみ入隊試験があります。返されなかった方は申し訳ありませんが入隊拒否です。 2012/10/17 ReAD 2名 - 主にグランドウォーやドミネーションをメインに活動します。キルレ1.5以上で実力に自信がある方はXLERSCRULTYまでメッセージお願いします。VCは必要ありません。(テキストチャット主流)BO2海外版発売まではBOで活動します。 2012/10/26 JCoDY 7名 images.php?file=9735304134.bmp クランJCoDYは向上心がありマナーが守れてサーチが好きな方を募集しております!!サーチを真面目にやっていこうと思っています!興味のある方はクランHPのClan Rulesを見てください!クランHP http //jcody.web.fc2.com/index.html 2012/10/29 tCRt 20名 社会人中心のクラン「TheChariot」です。Dominationルールを中心にクラン活動をしています。 2012/10/30 |Reverse|10名|box-s-szff434kvlqjksib35idc7vpym-1001?uid=f957f52d-310e-4fa8-8b31-3249c1c06f98 etag=a179ed99135203326416553|BO2に向け新規に創設されたクラン【Reverse】です!現在 を募集しております。詳細は当HPまで。http //bo2-reverse.webnode.jp/|2012/11/4| 無限 17名 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=%E7%84%A1%E9%99%90_2.jpg 主にCODシリーズで活動中のクラン無限です!現在は下は中学生から上は三十路の方まで楽しく活躍しておられます。強さ、経験等を求めない、みんな集まって楽しければそれでいい!そんなクランです。 2012/11/05 暁 16名 - BO2から活動をはじめます大会や交流戦などに積極的に参加します。詳しいことはHPに書いてありますhttp //codclan-akatsuki.jimdo.com/。 2012/11/05 Ze$t 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Ze$tとは熱意と言う意味です。大会に向けて熱意のある方を募集しています!。詳しくはHPまで~現在メンバー募集中 2012/11/6 RED 23名 (http //mixi.jp/view_community.pl?id=5040187) COD4時代の2009年から活動しているクランREDです。主に6ドミ、地上戦などで活動しています。皆様よろしくお願いします 2012/11/07 Sweet Little Sister 5名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 2011年10月にCall of Duty Black Ops にて、結成したクランです。Search Destroyを中心に活動しています。みんなで楽しく活動しています。 2012/11/08 LMPT 16名 #) 楽しむことをモットーに活動しているクランです。大会等にもBO2から出場しようと思っているので興味がある方はHPに来てみてください。 2012/11/9 Once again 15名 http //clanvof.jimdo.com/ だいぶクラメン増えてきたので、キルレ1以上SPM300以上の方を募集します。興味のある方はskypeID mrju1009まで!みんなの応募待ってるゼ!! 2012/11/10 |PTA|23名|http //pta0001.blog70.fc2.com/|MW2から活動してきたPTAはいよいよBO2へ舞台を移します!クラン戦やプラベでの鬼ごっこ等イベントも企画予定なのでどんどん加入しちゃっていいです。比率は1以上でサーチが好きな人でお願いします。 クラン名WINS主にドミネーションをやっていますみんなVC持ちで楽しくやりつつ勝ちに行きます 興味がある方はsnow-friend-kai2に一言とフレ登録送ってね |Elia|1名|http //eliaclan.jimdo.com|このクランは、楽しく強くをモットーにしているクランです!主はキルレが1.0以下です!下手な奴とは嫌な人はご遠慮ください。モードはDOMです!主は砂を上手くなりたいので砂上手い人や砂やりたいなーって人も募集します!普通にPTくんでやりたい人も募集します!後のことはHP見て下さい! AtFc 5名 http //cod-bet.jimdo.com/ 新しく設立したBO2クランです。CyACのサーチを主にやります。イン率重視です。詳しくはHPまで。 2014/07/19 keil 1名 http //asdf0007.blog.fc2.com/ 主にS Dで活動しているkeilクランです。僕もかなり弱いので弱い方大歓迎!!興味があったらHPを見てみてください。 2014/11/05 CROWN FINT 2名 http //crown-fint-cod.jindo.com 本格的なcyacクランにしたいと思っています。モードはチームで決めたいと思っているので、どうぞ、興味があればskype saku_0319まで! 2014/8/23
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/48.html
Call of Duty3(コールオブデューティー3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで24人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 24人 オンラインCoop なし コントローラ設定 第二次世界大戦もののFPS。 PS3版、Xbox360版、Wii版(国内未発売)、PS2版(国内未発売)、Xbox版(国内未発売)が存在する。 Xbox360とPS3を比較すると、Xbox360版は60FPSなのに対し、PS3版は30FPSでボイスチャット非対応。 Wii版はグラフィックこそ劣るものの、リモコンによる直観的な操作が可能。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク Xbox公式サイト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9749.html
Call of Duty WWII 機種:PS4,Xbox1,PC 作曲者:Wilbert Roget, II 編曲者:Wilbert Roget, II 開発元:Sledgehammer Games 発売元:Activision,SIE,マイクロソフト 発売年:2017 概要 久しぶりに大戦ものに回帰した『Call of Duty』作品。だがマルチプレイヤーのバランスは劣化した。 だが、曲のクオリティは相変わらず高い。 収録曲 Call of Duty® WWII (Official Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 A Brotherhood of Heroes Wilbert Roget, II Welcome to the Bloody First Marigny No Mission Too Difficult The Wolves Den Ardennes Sever the Lifeline Paris Cobra in the Hedgerow Tiger Hunt No Sacrifice Too Great Home Hurtgen Hill 493 A Long Way from Texas Birds of Prey Duty First Remagen Berga The Shadow Under the Mountain Untoten Requiem サウンドトラック Call of Duty® WWII (Official Soundtrack) 動画
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8143.html
Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退しているため、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/60.html
Dead Ops Arcadeとは 概要 ステージ/攻略1~4 Island アイランド 5~8 Countyard コートヤード 9~12 Prison プリズン 13~16 Cave ケーブ 17~20 Marketplace マーケットプレイス 21~24 Ubran アーバン 25~28 Street ストリート 29~32 Facility ファシリティ 33~36 Forest フォレスト 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト コスミック・シルバーバック戦 補足 敵 トラップ 特殊アイテムステータスアイテム 武器アイテム 兵器アイテム サポートアイテム 戦略 メモ 小ネタ コメント Dead Ops Arcadeとは Dead Ops Arcadeとは、メニュー画面で特別な操作をすることによって解除される、Black opsのミニゲームである。 プレーヤーはさまざまな武器で迫りくるゾンビと戦わなければならないが、基本難易度は低めで時間もそんなにかからない。 CoD WaWでお馴染みだったゾンビモードを別の視点から楽しむことができる。是非ゾンビモードの気休めとして一回やって見てほしい。 意外とハマる。 概要 1~4人でプレイすることができ、M60(バイポッド付き)を装備している。弾は無限。マップは四角形で、基本的にゾンビの出現場所は上下左右の4ヶ所。 10ステージ×4ラウンド(朝・昼・夕・夜)の計40ラウンドで構成され、ラウンドが上がるに従ってゾンビの数・種類・体力が増えていく。 各4ラウンドが終了するとテレポーターが現れ、次のステージに進むことができる。 ステータスはライフ×3、戦術爆弾×1、スピードブースト×2の状態で始まる。(それぞれMAXは×9) ラウンド中に現れる宝を入手していくと得られる得点の倍率が増加してゆく。MAXは×9。 読み方は「デッド オプス アーケード」 ステージ/攻略 1~4 Island アイランド 孤島が舞台。敵出現場所は4ヶ所。 攻略法:特になし。4人でやればスムーズに進める。1人でも特に苦労することはない。 5~8 Countyard コートヤード 建物の中庭が舞台。敵出現場所は4ヶ所。高圧電柱(敵・味方が触れると感電死)がこれ以降出現する。 攻略法:Islandより少し敵の数が増えただけなので周囲をよくみれば死ぬことはあまりない。Round7については靄(もや)が立ち込めており若干視界が悪いので注意が必要。 9~12 Prison プリズン 強制収容所が舞台。敵出現場所は5ヶ所。階段があり上ることで二階にいける。 チャレンジラウンド:Round 9がチャレンジラウンド。敵は囚人ゾンビ。耐久力が少し高いので貫通させてまとめて倒そう。以後のラウンドでも出てくるようになる。 攻略法:このステージでは初めて囚人ゾンビが登場する。周囲の通路は逃げ場の確保が難しいため、地上で戦うほうがベター。 協力プレイ時ならば上の階で篭れる、アイテムは捨てる事になるが 13~16 Cave ケーブ 遺跡が舞台。敵出現場所は5ヶ所。比較的ステージが狭い。 チャレンジラウンド:Round 13がチャレンジラウンド。敵はクローラーゾンビ。耐久力高 足が速く、たくさん出現するのでよく死にがちだが攻撃するのが遅いので常に移動を心掛けよう。またクローラーゾンビを倒してもガスは出ない。 ピンチになったら核やスピードブーストを積極的に使おう。 攻略法:ステージが狭く耐久力高 足の速いクローラーゾンビが出るのでよく死にやすい。第一の難関である。 クローラーゾンビが地味に目立たないのでゾンビを倒しつつ、周囲を警戒しよう。特に夜は注意。 またこのステージのどこかで「運命の部屋」が出現し、火力、仲間、スピード、幸運のいずれかの能力を得られるようになる。 火力 :初期武器がデスマシーンになる。 仲間 :常に鶏が+1匹仲間につく、2匹目以降の鶏の持続時間が倍になる(約80秒)、倒れても2匹目以降の鶏効果が消えない。 スピード:移動速度が速くなる。 幸運 :アイテム効果の持続性が増す、死んでもポイント×2からスタート。 17~20 Marketplace マーケットプレイス 闘牛場が舞台。敵出現場所は4ヶ所。牛が登場するためステージは広め、牛はゾンビも吹き飛ばしてくれるので活用しよう。 チャレンジラウンド:Round 17がチャレンジラウンド。新しい敵はでないが、通常のラウンドより多数の闘牛が登場。 光る闘牛が時々登場するが、これを爆発系の武器で倒すと大量の宝石をばらまいていく。 攻略法:ステージが広めなので逃げ道に余裕ができるため牛、電柱に気をつければ特に問題ない。 21~24 Ubran アーバン ビル(九龍城)の屋上が舞台。敵出現場所は4ヶ所(トールゾンビは例外)。ステージは狭い。 チャレンジラウンド:Round22がチャレンジラウンド。トールゾンビという耐久力の高いゾンビが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 トールゾンビは空から突然落ちてきてプレイヤーを攻撃するが、地面に着地した数秒間は移動速度が遅いためその隙に倒してしまおう。 数が多いので貫通させてまとめて倒さないとかなりきついので注意。 攻略法:このステージは動き回るより籠もったほうが簡単ですぐに終わる。(ただしアイテム、宝石は無視しなければならない) オススメの籠もり場所は階段の一番上。4人の場合、すぐ隣にある敵の出現場所にいる敵を2人で倒し、階段を上ってくる敵を2人で倒せば効率がいい。たまにトールゾンビが階段に落ちてくるので注意すること。 25~28 Street ストリート ベトナムの街中が舞台。チャレンジラウンドでは爆発するドラム缶が多数落ちてくる。 Round25がチャレンジラウンド。 攻略法= 29~32 Facility ファシリティ 雪の降るソ連の軍事基地が舞台。チャレンジラウンドではエイプ・爆発ゴリラが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round30がチャレンジラウンド。 攻略法= 33~36 Forest フォレスト 雪の降る森林が舞台。チャレンジラウンドではヘルハウンドが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round34がチャレンジラウンド。 攻略法=ヘルハウンドが出現するラウンドでは、多くの核・スピードブーストが必要となるため、それまでのラウンドである程度残しておく必要がある。 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト ジャングルが舞台。 攻略法= コスミック・シルバーバック戦 最終のRound 40が終わるとボス戦が始まる。相手は宝を奪うゴリラ(Cosmic Silverback)。ボスだけではなく、多数のゾンビも波状攻撃を繰り返してくる。倒すとエンディングを見ることができる。 攻略法=ボスゴリラをメインに攻撃するとよい。ただし他の敵とは違い、スピードブーストのような技を使って一気に突っ込んでくるため注意が必要。直線的に逃げるのではなく弧を描くように逃げるようにしたい。また倒すと大量の宝石をばら撒くため、可能であればマップの中央付近で倒すとよい。 補足 各ラウンドの途中にボーナスルームや武器庫など、得点アップやステータスアップに繋がる場所がある。 3ステージ目以降の各ステージでは、チャレンジラウンドという特殊なラウンドが存在する。なお2周目以降はチャレンジラウンドは発生しない。 エンディング後はRound 41(Round 1と同じ場所)が始まり、2周目に突入する。ステータスは引き継がれるが、ゾンビの数は初期値には戻らない。 敵 ラウンドがあがるにつれて徐々に敵の種類、ラウンドの時間が増える。(決まった数のゾンビを倒すのではなく、決まった時間が経過するとラウンドが終了する) 敵の攻撃を一回でも受けると死亡する。 名前 考察 Nazi Zombies Prisoner Zombies Creepy Crawlers Engineer Zombies Sasquatch-Like Creatures Abominable Martyrs Hellhounds Cosmic Silverback Cosmic Silverback s Brothers トラップ Round 5からステージのどこかにトラップがあり、触れるとダメージをうける。 トラップ名 ダメージ 考察 高圧電流塔 Electric spike 即死 Round 5以降全てのラウンドに登場し、5秒ごとに放電する。 塔の先端のランプは緑だが、赤くなった時は放電開始の合図。 牛 Bulls 即死 Round 17~20に登場する。敵の出現場所から何匹か現れる。 爆発物で簡単に倒せるが画面が大量の血と骨で見づらくなるので注意。 まれに光った牛が現れ、倒すと宝石をばら撒く。弾丸で倒すことはできない。 発火ドラム缶 Exploding Barrels 中 Round 25~28に登場する。屋根から落下し、数秒後またはプレイヤーがドラム缶を撃つことで爆発する。屋根から落下する前に爆発させれば邪魔にならない。 特殊アイテム ステータスアイテム 戦術爆弾 核使用回数が1回分増える Speed Booster スピードブースター スピードブースト使用回数が1回分増える Soldier Statue GI人形 全員のライフが1upする 武器アイテム 武器アイテムは発砲していると効果時間の減りが早くなる。無駄撃ちは控えよう。 (フルで使い続けると約10秒で効果が消える、まったく使わなければ約50秒は持続する。) 武器名 効果 考察 SPAS-12 一定時間、武器がSPAS-12に変化する。 中距離-遠距離ではほぼ無意味だが、近距離ではかなり強いので敵の出現場所に向かって撃ちまくるといい。 RPG-7 一定時間、武器がRPG-7に変化する。 弾幕を張るのには最適だが味方に当てるとかなり吹き飛ばすので取り扱いに十分注意しよう。敵に当たっても貫通する効果がある。 M2 Flamethrower M2火炎放射器 一定時間、武器が火炎放射器に変化する。 威力はそれほど高くはないが敵の動きを遅くする効果があるので、足の速いゾンビクローラー等に使うと良い。ただしヘルハウンドは失速しない。また炎と黒煙で視界が塞がれがちなので注意。たまにグルグルと回転させているプレイヤーがいるが、視界がふさがりかなり迷惑なので止めたほうがよい。 Death Machine デスマシーン 一定時間、武器がデスマシーン(ミニガン)に変化する。 威力は通常の武器の二倍程でゾンビを次々と薙ぎ倒すことが出来る。 チャイナレイク 一定時間、武器がチャイナレイク(グレネードランチャー)に変化する。 攻撃力はあるが、飛距離があまりない。火炎放射器ほどではないが、少々視界が塞がれがち。 レイガン 一定時間、武器がレイガンに変化する。 一回だけ壁に反射する効果がある。 兵器アイテム 20秒間、無敵になれるアイテム。攻撃力も大幅に増す。 運命の部屋で幸運の能力を手に入れてれば40秒間操作できる。 兵器名 効果 考察 戦車 Tank 操作キャラがT-55に変身する。オプションに鶏がいるとチャイナレイクを発射する。 変身時は攻撃のみならず、体当たりも有効なので、積極的にゾンビにぶつかっていくとよい。階段は登ることが出来ない。 ヘリ Heli 操作キャラがハインドに変身する。オプションに鶏がいるとレイガンを発射する。 敵と接触するだけで敵を倒せる。加えて壁を乗り越えるなど、マップを自在に移動できるようになる。 サポートアイテム 一定時間、プレーヤーの戦闘を補助してくれるアイテム。 自動機銃、モンキーボム以外は一度敵にやられると効果が消えてしまう。 アイテム名 効果 考察 ドラム缶 Barrel 約20秒間、2個のドラム缶が操作キャラの周りを旋回する。ドラム缶に触れたゾンビは即死。 ただし隙間があるので過信は禁物。逃げ回るよりも一箇所に留まった方がヒット率は高い。 テディベア Teddy Bear 約20秒間バリアを張り、触れたゾンビを退場させられる。 まれに突破してくるゾンビがいるため過信は禁物。またヘルハウンドには無効。 ブーツ Boots 約10秒間、移動速度がアップする。 窮地を脱するには便利。ただほかのアイテムに比べて期待薄。 鶏 Chicken 約40秒間、鶏が仲間にが付く。時間経過後は全方位に弾をばら撒きながら自爆する。 自動機銃 Sentory Gun 約30秒間、自動機銃が援護射撃をしてくれる。 ゾンビを次々に倒していくが、すべてを迎撃してくれるわけではない。あくまで戦闘の補助。 モンキーボム Monkey Bomb ゾンビを引きつけ約10秒後に自爆。 ただ操作キャラの近くにいるゾンビはモンキーボムには集らない。またヘルハウンドには無効。 エレクトリック・オーブ Electric Orb 約40秒間、4つの銀色の球が操作キャラの周りを旋回する。ゾンビは触れると感電死する。その周りのゾンビも数匹感電死する。 敵を倒す効果があるが、積極的に当てにいくのはNG。逃げる過程でゾンビに当たるというのが理想。 戦略 生き返った直後は一定時間無敵となるため、武器で攻撃するのではなく体当たりをしてゾンビを倒すとよい。同様にハインド・戦車終了後も一時的に無敵となるため、体当たりをすると有効。ただしあまりに長く続けると、効果が切れて敵の攻撃を受けることになるので注意。 武器・兵器・サポートアイテム全般に言えることだが、これらは持続時間に限りがあるため、困難でない局面では取るのを迎え、いざというときまで温存するとよい。 危なくなったら、躊躇せずに核orスピードブーストを使用すること。ただし、興奮しすぎてそれらを同時に使用するのは避けるようにしたい。 ゾンビから身をかわすときは、直線的に逃げるのではなく、蛇行しながら逃げるとよい。また一気に下がるのではなく、徐々に退くなどの工夫が必要。 残機0の状態で死んだとき、そのときに残機が一番多いプレイヤーから1機もらって(自動で)復活する。残機を分けたプレイヤーには、核×3かスピードブースト×3か戦車かハインドが与えられる。 前衛(運命がスピードもしくは幸運で、トレインを担当する人。通常はホストの人がやる。)と後衛(運命が火力、友情、幸運で、マップの隅に固まって自分に向かってくる敵を倒したり前衛の援護などを担当する人)に分けてやると攻略がしやすい。 メモ 20万点ごとに1up。 小ネタ Game Overになった直後の遺跡の風景は15ラウンド目である。そのため、15ラウンド目で終わるとゾンビがアップで映ることがある。 「運命の部屋」で手に入る「仲間」はよく見ると鶏ではなくカラスである。が、コケコッコーと鳴いている。 2週目では運命の部屋は出現しない。 ラウンド終了後にたまに現れるコスミック・シルバーバックは倒すことができない。 コメント T55ではなくスチュアートでは? -- 名無しさん (2011-02-16 16 01 55) 時代からいってt55だとおもう -- 名無しさん (2011-02-20 08 08 05) エレクトリックオーブは6個だったとおもう。 -- nova6 (2011-03-13 21 37 59) 四個 -- 名無しさん (2011-04-02 12 44 16) ステージ19で戦車に乗る→動き回りながら打つ→何故か戦車大ジャンプ→エリア外に これってバグ? -- 名無しさん (2011-04-09 09 02 14) 普通のゾンビに疲れたときやってるわ -- KAZUHIRA (2011-04-23 17 24 14) ↑2 俺もそれ一回なってビビったけどゲームに支障は無かったよねw -- 名無しさん (2011-04-29 22 12 13) 俺もなったwその後いきなりサインアウトとかになったw -- 名無しさん (2011-04-29 22 56 04) うしさんww -- 名無しさん (2011-04-30 19 57 55) 牛とか弱くね?あと最初のチャレンジラウンドのゾンビってキャンペーンのセルゲイ? -- 名無しさん (2011-04-30 22 41 40) セルゲイに似てる・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 19 14 46) あのガレージにはさまれたおっさん? -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 17) イエス -- 名無しさん (2011-05-03 19 57 59) やっぱあのゾンビはセルゲイか・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 21 22 08) 人形って全員ライフアップしたっけ?; -- 名無しさん (2011-05-15 22 09 25) セルゲイ目の前で殺したやつにマガジン全部撃ち込んだwwごめん どーでもいいかな -- 名無しさん (2011-05-18 18 08 24) 「武蔵」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ -- ブラマヨ吉田 (2011-05-22 09 04 25) レイガンは何回でも反射できます。一定距離飛ぶと消えるみたいです -- ピーマン (2011-05-23 20 38 17) deadops嫌い -- 名無しさん (2011-05-24 11 19 41) 友達いないと1人プレイでつまらないよねw -- 名無しさん (2011-06-09 15 54 12) hitorijyatumannai -- nanasi (2011-06-11 17 34 38) ケーブでスピードブースターだか何かでエリア外に消えた -- Black (2011-06-13 20 47 42) 15ラウンドくらいでステージ以外のところが画面に映ってて酷いことになった。核とか使いまくって次のラウンド進んだら元に戻ったが何だったんだろう -- 名無しさん (2011-07-08 22 47 09) 一人称視点あるけどどうして? -- 名無しさん (2011-09-15 13 01 30) 人少なすぎて始めるのがたいへん -- 名無しさん (2011-09-16 11 06 20) なかなかクリア出来ない(泣) -- 名無しさん (2011-09-16 18 47 00) 一回ラウンド開始したときに自分が伏せてたときがあった・・・バグかな・・・? -- 名無しさん (2011-09-29 21 06 04) エンディング見たいなー -- ツタピー (2011-10-05 19 33 21) いつも遺跡でゲームオーバーT_T -- 名無しさんだよ―(ツタピー) (2011-10-05 19 34 36) エンディング見たことないんだよね~ -- MW2大好き (2011-10-08 18 43 35) やってるときの夜飯コールはかなりトラウマ(;一_一) -- 噂の子 (2011-10-08 18 45 30) 確かにw -- CODBO好き (2011-10-08 22 05 48) Caveのクローラーゾンビはトラウマ -- 名無しさん (2011-10-30 17 07 09) kfhfhvfhvhfyhfrvvggfhdfhfg -- mr.bean (2011-11-19 11 42 47) 俺これ弱いww だれか手伝ってもらえません?ww -- yuga000 (2011-11-21 22 42 38) クローラーゾンビウザし -- ガオシュ (2011-12-03 22 40 35) 一人でやると19ぐらいは行くけど友達とやると11ぐらいしか行かないww -- BO楽しい (2012-01-04 11 29 30) 1人で29行ったけどキツイ(T T) -- SUPERTOM0324 (2012-03-06 21 48 29) ソロ戦車に変身したとき動かずにゾンビを1箇所に溜めて一気にひき殺すとラグでフリーズします -- 某ゾンビ厨 (2012-03-07 18 12 51) どうやって複数でプレイするのですか? -- 名無しさん (2012-03-15 14 31 53) トレイン使った方が安全? -- ZORK (2012-04-01 00 52 42) ららよ -- しるせ (2012-04-07 00 53 47) 45R以上いけないw -- 名無しさん (2012-04-07 21 35 50) ジャングルで塔の上に登るにはどうしたらいいんでしょう -- 名無し (2012-04-16 13 44 53) 運命の部屋で幸運出た時、(゜◇゜)マジかよ・・・。てならない? -- £ (2012-04-16 19 16 14) 犬で死んだむなしさw -- 名無しさん (2012-04-17 16 46 04) うしでしんだ -- あくり (2012-04-22 09 51 00) 武器庫で鶏4匹手に入れたけどスゲー -- ほぼ初心者 (2012-05-20 21 30 25) 40Rまでいくのは火力ゲットしないと無理w -- 名無しさん (2012-05-30 21 26 23) だれかガチで高いラウンドいこうぜ -- 名無し (2012-06-23 20 28 53) R50以上の人とやったらけっこう上まで連れてってくれるw -- 名無しさん (2012-07-01 08 19 40) ぬ -- 名無しさん (2012-07-14 09 47 55) SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそうだったら核やブースター使いまくったほうがいいかも -- 名無しさん (2012-07-24 17 57 58) 自爆して終わった それいらいやっていない -- 名無しさん (2012-07-26 00 42 28) 誰かシルバーバックを倒すべく共に立ち上がってくれる方いませんか? -- wakamatuntun (2012-07-26 08 50 46) 続けてすみません。こちら40Rです。誰かいましたらフレ申請お願いします。 -- wakamatuntun (2012-07-26 08 53 03) だれかー、DOAの裏技あったら教えてくださいm(__)m -- 名無しさん (2012-08-01 20 35 44) ソロでやっとクリアしたったwww 運かスピードが安定するわ。仲間() -- 名無しさん (2012-08-03 13 21 35) 自分のライフがゼロになって死ぬと -- rugeajin (2012-08-09 14 40 43) 人のライフを奪ってしまう -- rugeajin (2012-08-09 14 41 37) 始まるときに○ボタン連打すると伏せれるよw 最初の1ラウンドだけねw -- GEASS零式 (2012-08-23 10 20 46) お前等ゲイか? -- 名無しさん (2012-08-23 14 50 32) ↑x2がマジどうでもいいということにみなさんお気づきでしょうか -- 名無しさん (2012-08-31 12 39 36) •SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそう.....え?へぼいwそんな日記じゃないんですからwブログじゃないんですおwwww -- 名無しさん (2012-08-31 12 40 59) http //moeeki.net/kakutyou.htm コピペ参照推奨!神! -- 名無しさん (2012-08-31 12 41 47) 今日ラウンド49の人といったら -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 08) ↑のもんだがミスった 49の人といったらハイスコアの3倍のラウンドまでいったよwww -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 56) 運命の部屋はどこに何があるか実は法則があります。つまり希望のもの入手可能です -- unmei (2013-02-22 05 41 38) 99いけた! -- 名無しさん (2013-02-28 04 49 41) 運命の部屋!! -- Rin (2013-02-28 04 50 46) おしえてください -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 07) 良ければおしえてくださいどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 52) まだDEAD OPS ARCADEやっている人いたのか?感動したw良かったらフレンドなりませんか。もうフレンドかもしれないけどwこちら4P99Rの記録有り -- 名無しさん (2013-02-28 19 39 30) DOAのエンディング見てみたいです。ID載せるのでどなたかお願いします!4P27Rとまあ普通ですができれば高ラウンド時の生き残るコツも教えてください!EXTRIBEx3JSBxEG -- 名無しさん (2013-03-12 03 29 37) では近々サブアカから申請致しますね 取り敢えず難易度が跳ね上がるのは34R,53R、61R,80R,93Rからなので、コツは上級者と一緒にプレイし、動きを見ながら今申し上げた何れかのR以上を地道に経験して行くしかないですね。 -- 名無しさん (2013-03-18 11 26 11) 99Rいけると自身のある方フレンドになりませんか? -- 名無しさん (2013-04-03 08 12 36) 自信ありますけど…というか、多分フレンドですよね。99Rクラスの日本人は数える程しかいませんしw -- 名無しさん (2013-04-05 14 49 11) ではフレンドになれますか? -- 名無しさん (2013-04-06 10 34 28) 構いませんよ -- 名無しさん (2013-04-06 20 23 03) TTTMTHによろしくお願いします -- 名無しさん (2013-04-07 13 33 52) 運命無し80R or 99Rでもやりますか? -- Z=V (2013-05-12 10 16 11) 簡単じゃんこれww -- キススス (2013-05-27 00 46 43) ソロで二週目まで行ける位の実力ある人オンラインやりませんか? -- id VENTLAY (2013-06-03 08 45 24) DOAで高ラウンドいきたいので誰か手伝ってください!!よく画面分割でやっていますが、それでも構わないという人ならUSS-COMMANDOにフレ依頼送ってください( _ ) -- 名無しさん (2013-06-20 19 00 31) soloでクリアする方法教えてください! -- 名無しさん (2013-06-24 02 07 21) SoloでEDいける人、どうやればいけますかね?自己最高記録が36Rなんですけど、ヘルハウンドで必ず3機は減らされます( ・c_・` ;)後いまいちなんかゾンビをまくやり方がわかりません。自分の進行方向のゾンビを倒すんですよね?どなたかコメントをお願いします! -- YKMxNM (2013-06-26 03 04 14) 昨日初めてソロでED行けました!今のところ最高記録は45Rです。誰かやりませんか?99R行くまでやるつもりなんで誰かやりましょう!何度もカキコすいません -- YKMxNM (2013-06-29 14 51 38) yahoo知恵袋 攻略情報あり -- 名無しさん (2013-09-16 13 28 18) ソロで80R行けないならオンラインや分割で99Rは厳しいですね まぁ自分がアイテム総取なら可能ですが -- 名無しさん (2013-10-29 12 09 27) ちなみにソロ92Rまでなら簡単ですね。 そのレベルまで行けば120R可能 -- 名無しさん (2013-10-29 12 12 21) 流石に誰ももういないか… -- 名無し (2014-06-07 07 49 37) もう外人しかいねえよ・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 59) 誰かDOAやろうず -- 名無しさん (2014-07-12 11 41 05) 今日BO買ってこれ5時間位やってるわww面白いなww -- 名無しさん (2014-08-29 20 23 14) DOA日本人プレイヤー求 -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 24) DOA高R目指してる方いませんか?当方2p135R記録もちです 日本人が急激に減ったので急募です -- 名無しさん (2014-12-22 23 44 56) ↑と同じものです できれば経験者あ -- 名無しさん (2014-12-22 23 53 59) ↑×2 ミスw 経験者ならなおいいです 記録としては2p80Rが理想 -- 名無しさん (2014-12-22 23 55 10) 今でもdoaやってて高R目指してるという方いましたらやりませんか?初心者の方でも構いません。いましたらコメントよろしくお願いします -- 名無しさん (2015-07-04 22 21 21) ↑おお、まだいたのか、一緒にやろうぜ -- DOA難しい (2015-08-04 13 04 17) ↑ではID記載していただいてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2015-08-14 22 27 01) 攻略で重要な運命の部屋で得られる能力は黄色の矢印が表示される順番で決まる、一つ目の矢印から幸運・火力・友情・俊足の順になる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 42 08) あと、部屋でスピードの能力を得るとラウンド開始時にスピードブーストの所持数が3より小さいと3つまで入手できる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 53 38) さらに、操作するキャラクターの色にも意味がある。緑のキャラクターに限り、ヘリを取得した時に、全てのゾンビを引きつけるおとり効果がある。なのでアイテムが長持ちする幸運の能力は緑色のプレイヤーがとるのが望ましい。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 04 22) いつも遺跡でgame overになる(ToT) 誰かアドバイス下さい -- 名無しさん (2016-03-12 09 39 21) 英語サイトには運命の部屋は矢印の順番だって書いてあるけどそうじゃない時がある、矢印が一つ表示されないことがあるので出てくるテンポで何番目に出てきたかを 自分で判断する必要があるみたい。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 30 01) DOA2から戻って久しぶりにやったけど夜はやっぱ見にくいなあ。39ラウンドで死んだ悔しい(泣) -- 名無しさん (2016-03-22 00 02 10) 他のゾンビマップより回線の良し悪しが大きく影響するゲームだな。一回殴られると死ぬからゾンビから距離をとりたいけど回線が悪いと離れているつもりでも簡単に殴られる。 -- ゾンビ愛好家 (2016-05-06 12 33 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/360demo/pages/15.html
Call of Duty 2 (コール・オブ・デューティ2) 臨場感抜群の二次大戦FPS。デモ版では1ミッションがプレイできる。 このデモ版は日本タグでダウンロード可能だが、残念ながら日本語化されていない。製品版については日本語版も発売済み。 操作方法 左スティックで移動、右スティックで照準、LTでズーム、RTで射撃 LBでスモーク・グレネード (煙幕を張る) 投擲 RBでフラグ・グレネード (爆発する) 投擲 Aボタンでジャンプ、Bボタンでかがむ Yボタンで武器切り替え Xボタン短押しでリロード Xボタン長押しでアイテムの回収・使用 左スティック押し込みで双眼鏡使用 右スティック押し込みで殴る Startボタンのメニューにて作戦目標の確認が可能 Tips 基本的には一本道。レーダー上に☆マークで示される作戦目標を目指して進む。 敵の機関銃に出くわしたら正面突破は避ける。回り道が用意されているはず。 リンク 公式サイト Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/12